セットアップ
ウェイトを自動で設定できる「自動」ボタン 複数ボーンのウェイトを、ワンボタンで自動的に設定できる アタッチメントに複数のボーンのウェイトを設定する時、「自動」ボタンを使用することで、ボーンの位置に応じたウェイト値を自動的に設定することができ…
ウェイトの大まかな調整にも微調整にも便利なスムーズボタン 「スムーズ」は頂点のウェイト値を自動で調整する機能 スムーズボタンを押すと、隣り合った頂点のウェイト値が自動で計算され、なめらかに変化していくように調整されます。 アタッチメントを選択…
「ダイレクト」は基本のウェイト調整モード ダイレクトは、マウスのドラッグ操作でウェイト値を直接増減できるモード ダイレクトモードを使うと、選択したメッシュ頂点のウェイト値を、マウスドラッグで増減させることができます。 使い方 ウェイトを調節し…
「追加」「取り除く」でウェイトを微調整 追加・取り除くモードは、指定した数値でウェイトを増減させる機能 「追加」「取り除く」モードを使うと、”強度”として設定した数値でウェイト%を増減させます。「追加」(旧バージョンではAdd)ではウェイト%を増…
「置換」は意外に便利な調整モード 置換モードは、指定した%にウェイト値を近づける機能 置換モードを使うと、ブラシでクリック/ドラッグした頂点のウェイト値を、あらかじめ設定した%に近づけることができます。 使い方 ウェイトを調節したいメッシュを選…
目当ての画像が選択しにくい時に便利な機能 画像がたくさん重なってクリックで選択しにくいとき、すばやく選択する方法が2つあります。 ツリービューからアタッチメントを直接選択する 不要なアタッチメントを、あらかじめ選択できないようにしておく 今回…
アタッチメントとは、表示される画像そのもの アタッチメントはSpine上で表示される画像そのものです。 素材pngの1枚ずつが、それぞれ1つずつのアタッチメントになります。 アタッチメントの機能 画像を表示する 用意したPNGの画像を表示することができま…
スロットは画像(アタッチメント)を入れる入れ物 画像(アタッチメント)を格納して、管理する役割を持つ Spineでは、画像(アタッチメント)は必ずスロットに入れた状態で管理されます。 スロットにはアニメーションで利用できる様々な機能があり、ボーン…
「ボーン」は絵に動きをつけるための骨 ボーンを動かすことで、絵に動きをつける ボーンには移動・回転・拡大縮小・ゆがみの動きをつけることができます。 腕や足、頭や髪の毛などにボーンを配置して動かすことで、キャラクターを走らせたり、ジャンプさせた…
Spineの基本:どうやって絵を動かすの? Spineは、2Dの絵をアニメーションさせる事ができるソフトです。 用意したイラストに「ボーン」という自由に動く骨を設定することで、絵を動かします。この絵を動かせるように設定していく作業をセットアップと言いま…
Spineのスロットの表示方法「スクリーン」 Spineの「スクリーン」は、Photoshopの「スクリーン」、ClipStudioの「スクリーン」と同じ Spineのスロットのブレンド:表示方法には、「スクリーン」があります。 (旧バージョンのSpineでは「画面」) これと同じ…
Spineのスロットの表示方法「加算」 Spineの「加算」は、Photoshopの「覆い焼き(リニア)-加算」、ClipStudioの「加算(発光)」と同じ Spineのスロットのブレンド:表示方法には、「加算」があります。 (旧バージョンのSpineでは「加法的」) これと同じ…
Spineのスロットの表示方法「乗算」 Spineの「乗算」は、Photoshopの「乗算」、ClipStudioの「乗算」と同じ Spineのスロットのブレンド:表示方法には、「乗算」があります。 (旧バージョンのSpineでは「乗法的」) これと同じ見た目にするためには、レイヤ…