【Spine】2Dアニメーションソフトのオススメ使い方

spineの使用法を、現役アニメーターが初歩から応用までまるっと解説

アタッチメント

【Spine】「自動」ボタンでウェイトを設定する

ウェイトを自動で設定できる「自動」ボタン 複数ボーンのウェイトを、ワンボタンで自動的に設定できる アタッチメントに複数のボーンのウェイトを設定する時、「自動」ボタンを使用することで、ボーンの位置に応じたウェイト値を自動的に設定することができ…

【Spine】「スムーズ」ボタンを使ってウェイトを調整する

ウェイトの大まかな調整にも微調整にも便利なスムーズボタン 「スムーズ」は頂点のウェイト値を自動で調整する機能 スムーズボタンを押すと、隣り合った頂点のウェイト値が自動で計算され、なめらかに変化していくように調整されます。 アタッチメントを選択…

【Spine】ウェイトの調整方法 ー 「ダイレクト」の使い方

「ダイレクト」は基本のウェイト調整モード ダイレクトは、マウスのドラッグ操作でウェイト値を直接増減できるモード ダイレクトモードを使うと、選択したメッシュ頂点のウェイト値を、マウスドラッグで増減させることができます。 使い方 ウェイトを調節し…

【Spine】ウェイトの調整方法 ー 「追加」「取り除く」の使い方

「追加」「取り除く」でウェイトを微調整 追加・取り除くモードは、指定した数値でウェイトを増減させる機能 「追加」「取り除く」モードを使うと、”強度”として設定した数値でウェイト%を増減させます。「追加」(旧バージョンではAdd)ではウェイト%を増…

【Spine】ウェイトの調整方法 ー 「置換」の使い方

「置換」は意外に便利な調整モード 置換モードは、指定した%にウェイト値を近づける機能 置換モードを使うと、ブラシでクリック/ドラッグした頂点のウェイト値を、あらかじめ設定した%に近づけることができます。 使い方 ウェイトを調節したいメッシュを選…

【Spine】画像が選択しにくいとき ー アタッチメントの「選択」オプション

目当ての画像が選択しにくい時に便利な機能 画像がたくさん重なってクリックで選択しにくいとき、すばやく選択する方法が2つあります。 ツリービューからアタッチメントを直接選択する 不要なアタッチメントを、あらかじめ選択できないようにしておく 今回…

Spine、「アタッチメント」の機能と作り方

アタッチメントとは、表示される画像そのもの アタッチメントはSpine上で表示される画像そのものです。 素材pngの1枚ずつが、それぞれ1つずつのアタッチメントになります。 アタッチメントの機能 画像を表示する 用意したPNGの画像を表示することができま…

Spineの基本:「ボーン」「スロット」「アタッチメント」を使って絵を動かす

Spineの基本:どうやって絵を動かすの? Spineは、2Dの絵をアニメーションさせる事ができるソフトです。 用意したイラストに「ボーン」という自由に動く骨を設定することで、絵を動かします。この絵を動かせるように設定していく作業をセットアップと言いま…